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兴发老虎pt亚洲第一新文创战略:泛文娱全产业链的经营布局——互联网商业模式创新|

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  新文 创战略经过近十年的发展ღ◈◈★, 帮助公司在上下游多业务实现联动ღ◈◈★,以及泛文娱行业全产业链经营ღ◈◈★。 公司在上游拥有阅文与腾讯动漫作为IP生产源头ღ◈◈★,阅文集团目前拥有超过890万名作家ღ◈◈★,平台共上线 余万部作品ღ◈◈★,是网络文学行业的龙头ღ◈◈★。

  2003年ღ◈◈★,腾讯进入游戏领域开展业务ღ◈◈★,经过几年的发展ღ◈◈★,在中国游戏市场已占 据相当一部分市场份额ღ◈◈★。 2010年ღ◈◈★,腾讯开始多类型的网络游戏开发ღ◈◈★,提高游戏剧情占比以及与用户的互动性ღ◈◈★。 除此之外ღ◈◈★,腾讯还关注到互 联网用户拥有更多的娱乐需求ღ◈◈★,尝试将互联网泛文娱产业打通ღ◈◈★。

  2011年ღ◈◈★,腾讯首次提出“泛娱乐”概念ღ◈◈★,并借鉴美国及日本相对成熟的知识产权创作及授权模式ღ◈◈★,选择漫画作为核心切入点ღ◈◈★,于2012年成立腾讯动漫ღ◈◈★,正式布局“泛娱乐”产业ღ◈◈★。之后由于网络文学进入门槛低ღ◈◈★,IP 开发 潜力巨大ღ◈◈★,腾讯开始布局网文领域ღ◈◈★,成立腾讯文学ღ◈◈★。2015年ღ◈◈★,腾讯收购盛大文学ღ◈◈★,将旗下文学业务进行重新整合ღ◈◈★,正式组建阅文集团ღ◈◈★,控制住IP生产最活跃的源头ღ◈◈★。同年ღ◈◈★,腾讯成立腾讯影业ღ◈◈★,影视行业作为IP价值放大器ღ◈◈★,是IP生态构建的重要环节ღ◈◈★。腾讯开始进一步深化各业务部门之间的协同ღ◈◈★,构建体系化的影视生产能力ღ◈◈★。2016年兴发老虎pt亚洲第一ღ◈◈★,腾讯成立腾讯电竞ღ◈◈★,延长旗下游戏产品的生命周期ღ◈◈★,并逐渐引导电竞产业向职业体育运营模式靠拢ღ◈◈★,向社会展现游戏的积极方面ღ◈◈★。

  2018 年 4 月 22 日ღ◈◈★,腾讯集团副总裁程武在腾讯新文创生态大会上提出ღ◈◈★,新文创ღ◈◈★,是在“泛娱乐“基础上的进 一步升级ღ◈◈★,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考ღ◈◈★。

  2019 年ღ◈◈★,UP2019 腾讯新文创生态大会召开ღ◈◈★,腾讯新文创六大核心业务板块集体亮相并进行业务分享ღ◈◈★。程武表示ღ◈◈★,基于过去的产业实践ღ◈◈★,“腾讯已深刻感受到ღ◈◈★,新文创所强调的文化价值与产业价值的良性循环ღ◈◈★,不仅完全可以实现ღ◈◈★,而且有非常丰富的实现形式李易峰 百度网盘ღ◈◈★。”未来ღ◈◈★,腾讯将进一步在内容领域深化布局ღ◈◈★,以新文创战略为支撑ღ◈◈★, 打造 IP 产业新生态ღ◈◈★。

  文 学创作门槛相对于漫画的形式更低ღ◈◈★, 网络文学平台使得创作 者直接面向用户 和市场ღ◈◈★,打破了传统出版的机制ღ◈◈★,可以激发巨大的 IP 创造力ღ◈◈★,因此网络文学领域是腾讯布局泛文娱行业的必选项ღ◈◈★。 2013 年ღ◈◈★,腾讯建立腾讯文学ღ◈◈★,正式进军网络文学市场ღ◈◈★。 腾讯文学创立初期以创世中文网为核心ღ◈◈★,依托腾讯集团的资源支持ღ◈◈★,成立当年便进入网文市场份额前三ღ◈◈★。 2015 年ღ◈◈★,腾讯集团收购网络文学平台龙头——盛大文学兴发老虎pt亚洲第一ღ◈◈★,并将腾讯文学与盛大文学进行整合ღ◈◈★,正式成立阅文集团ღ◈◈★。 经过整合以后ღ◈◈★,阅文集团成为中国最大的在线阅读平台ღ◈◈★,旗下拥有起点中文网ღ◈◈★、创世中文网ღ◈◈★、潇湘书院等知名在线阅读网站ღ◈◈★。

  2019 年ღ◈◈★,阅文以 25.2%的市场份额排名数字阅读市场第一ღ◈◈★,并且在新增的内容数量和活跃用户增速方面都高于市场均值ღ◈◈★。截至 2020 年 6 月ღ◈◈★,阅文集团半年度平均月活跃用户规模已增长至 2.334 亿ღ◈◈★,是网络文学平台当之无愧的龙头ღ◈◈★。

  左 ღ◈◈★: 2 019 年 中国 数字 阅读 市场份额 右 ღ◈◈★: 阅文集团 MAU (单位ღ◈◈★: 百万 )

  随着2010年为起点的 移动互联网的快速发展普及和移动阅读习惯的养成ღ◈◈★,网 络文学市场进入繁荣发展阶段ღ◈◈★,市场规模也在不断增长ღ◈◈★。 2020 年网络文学市场有望突破 200 亿元ღ◈◈★。 庞大的市场规模吸引新的企业入局ღ◈◈★,越来越多的网站和平台(如知乎ღ◈◈★、哔哩哔哩等)开始布局网络文学领域ღ◈◈★。

  经过多年的发展ღ◈◈★,阅文集团目前拥有超过 890 万名作家ღ◈◈★,平台共上线 余万部作品ღ◈◈★。 完善的作家孵化和培养体系为阅文集团输送大量人才ღ◈◈★,进而使得阅文集团能够获取源源不断的优质内容ღ◈◈★。 从人群划分上看ღ◈◈★,“Z世代”开始成为阅文平台上内容生产的主力ღ◈◈★。 2018 年全年阅文新增作家中ღ◈◈★,90 后作家占比超过 70%ღ◈◈★,95 后作家将近 50%ღ◈◈★。 大量年轻创作者的涌入使得阅文集团内容题材呈现多样化ღ◈◈★,不仅向市场提供传统的玄幻ღ◈◈★、仙侠ღ◈◈★、言情等热门题材作品ღ◈◈★,大量接地气的现实主义题材以及二次元ღ◈◈★、体育ღ◈◈★、科幻等作品也在阅文平台上涌现ღ◈◈★,并广受市场欢迎ღ◈◈★。

  优质的内容资源使阅文集团成为新文创 IP 生产最活跃的源泉ღ◈◈★,依托创新的“IP 共营合伙人”制度和“IP 全链服务”体系ღ◈◈★,阅文集团使网络文学与漫画ღ◈◈★、影视ღ◈◈★、游戏等产业发挥明显的协同效应ღ◈◈★。 网文 IP 通过授权给腾讯动漫ღ◈◈★、腾讯影业ღ◈◈★、腾讯游戏等公司制作成其他产品形式李易峰 百度网盘ღ◈◈★,打造一系列衍生产品ღ◈◈★,覆盖线上娱乐全需求ღ◈◈★,将网文读者转化ღ◈◈★,为其他内容平台引流ღ◈◈★。 未来ღ◈◈★,阅文将继续推进全版权运营战略ღ◈◈★,通过版权销售ღ◈◈★、联合投资与制作ღ◈◈★、自主开发的三驾马车ღ◈◈★,加速版权的多元开发ღ◈◈★,打造横跨不同娱乐形式的爆款IP内容ღ◈◈★,充分释放IP价值ღ◈◈★。

  腾讯动漫是腾讯泛娱乐战略上线后除游戏之外第一个涉足的领域ღ◈◈★,曾为腾讯进入 IP 生产领域打开突破口ღ◈◈★。

  2012 年ღ◈◈★,中国网络市场对网络漫画的观看需求日益强烈ღ◈◈★,但当时中国的动漫市场并不能满足用户的这种需求ღ◈◈★,互联网上充斥着日本盗版漫画李易峰 百度网盘ღ◈◈★。同时ღ◈◈★,动漫作品拥有构建 IP 的独特优势ღ◈◈★,动漫有直观的角色和美术等视觉元素ღ◈◈★,但又不具备过高的创作门槛ღ◈◈★,创作又不过多受制于外部条件ღ◈◈★。因此ღ◈◈★,基于对市场的调研ღ◈◈★,腾讯正式设立腾讯动漫ღ◈◈★,力图打造领先的国漫平台ღ◈◈★,为中国网络用户提供优质多元化的漫画内容ღ◈◈★。

  随着互联网技术与移动端设备的普及ღ◈◈★,在线动漫市场规模迅速扩大ღ◈◈★。2015 年中国在线万元ღ◈◈★,在线动画市场也仅仅只达到 32 亿元的规模ღ◈◈★,而 2019 年两个市场分别发展到 26.8 亿元和 164.6 亿元的规模ღ◈◈★,增长率始终保持在高位ღ◈◈★。预计 2020 年在线 亿元ღ◈◈★,而在线 亿元ღ◈◈★。

  过去几年市场需求的 如此高速的增长极大的推动了漫画产业的蓬勃发展ღ◈◈★,腾讯漫画作为率先布局动漫行业的平台ღ◈◈★,积累了大量优秀的原创国产动漫创作者ღ◈◈★。 目前ღ◈◈★,腾讯动漫旗下签约作者数超 900 人ღ◈◈★,签约漫画作品近1400 部ღ◈◈★,在线 亿ღ◈◈★,35 部动画作品播放量破亿ღ◈◈★。 腾讯动漫旗下的知名国漫 IP 包括《狐妖小红娘》ღ◈◈★、《一人之下》等ღ◈◈★。 除了原创动漫作品ღ◈◈★,腾讯动漫还先后与日本集英社ღ◈◈★、角川集团ღ◈◈★、讲谈社和小学馆进行合作ღ◈◈★,引进正版外漫ღ◈◈★。 不仅如此ღ◈◈★,腾讯动漫还依托集团内部资源优势ღ◈◈★,将集团内部 IP 资源改编为动漫作品ღ◈◈★。

  中国泛二次元用户规模持续保持增长ღ◈◈★,并且以年轻用户为主体ღ◈◈★。为了满足年轻用户的需求ღ◈◈★,腾讯动漫发展中专注于推出多元化内容ღ◈◈★。根据对年轻人的喜好调查研究ღ◈◈★,腾讯的动漫产品在多种题材的内容上都有所布局ღ◈◈★。从《风起鸣沙-敦煌曲》ღ◈◈★、《女九段》等讲述历史和传统文化的漫画作品到《未来重启》ღ◈◈★、《我的 1/4 男友》等现代题材的动漫内容ღ◈◈★,腾讯动漫对于多元精品漫画内容的坚持获得了市场的认可ღ◈◈★。

  除了传统动漫形式李易峰 百度网盘ღ◈◈★,腾讯动漫还积极探索动漫产品呈现的新形式ღ◈◈★。2019年ღ◈◈★,腾讯动漫与壹动漫启动了战略合 作ღ◈◈★,推出了包括《19天》ღ◈◈★、《代嫁丞相》ღ◈◈★、《百层塔》等13部漫动画作品ღ◈◈★,短短两个月内ღ◈◈★,全网累计播放量破4.4亿ღ◈◈★。漫动画通过补帧ღ◈◈★、声优演绎ღ◈◈★、音乐音效等方式对漫画作品进行加工ღ◈◈★,还原漫画风格和剧情ღ◈◈★,并以竖屏的形式展现ღ◈◈★,每集仅有1-3分钟ღ◈◈★,迎合当前快速内容消费和竖屏短视频观看的市场潮流ღ◈◈★。

  目前ღ◈◈★,腾讯动漫被划分到平台与内容事业群(PCG)ღ◈◈★,借助 PCG 的平台优势ღ◈◈★,腾讯动漫可以更好地将优质漫画内容分发给互联网用户ღ◈◈★,借助渠道流量优势扩大自身影响力ღ◈◈★。同时ღ◈◈★,腾讯动漫诞生的 IP 资源又可以与 PCG下其他内容形式联动ღ◈◈★,充分利用腾讯动漫的 IP 创造活力反哺内容生态ღ◈◈★,通过授权给游戏ღ◈◈★、剧集等其他内容形式ღ◈◈★,最大化挖掘 IP 内在价值ღ◈◈★。

  腾讯早在 2003 年就开始布局游戏业务ღ◈◈★,成立初期以休闲类游戏为主ღ◈◈★,推出QQ游戏平台ღ◈◈★,借助QQ 社交工具带来的流量迅速在中国游戏市场站稳脚跟ღ◈◈★,QQ游戏平台也成为腾讯游戏最早的分发渠道ღ◈◈★。

  2008年ღ◈◈★,腾讯独家代理《穿越火线》《地下城与勇士》等外国精品游戏ღ◈◈★,迅速扩大了腾讯在游戏市场的市场 份额ღ◈◈★。2009 年ღ◈◈★,腾讯引进《英雄联盟》迅速引爆国内MOBA类游戏市场ღ◈◈★。此后ღ◈◈★,腾讯开始加大对游戏研发 的投资ღ◈◈★,不仅在世界范围内投资游戏开发公司ღ◈◈★,还持续加大对自研游戏的投入ღ◈◈★。随后ღ◈◈★,腾讯游戏推出 WeGame 游戏平台ღ◈◈★,作为新的游戏分发渠道ღ◈◈★。此外ღ◈◈★,随着移动终端迅速普及ღ◈◈★,手机游戏市场迅速发展ღ◈◈★,腾讯游戏也紧 跟市场趋势积极布局手机游戏行业ღ◈◈★。截至2019年ღ◈◈★,WeGame 游戏平台累计注册量达3亿ღ◈◈★,平均月活跃用户达7000万ღ◈◈★,游戏总启动数达到300亿次ღ◈◈★,腾讯游戏已发展成为世界级的游戏公司ღ◈◈★。

  中国互联网用户众多ღ◈◈★,对网络游戏有巨大需求ღ◈◈★。截至 2020 年 6 月ღ◈◈★,中国网络游戏及手机网络游戏用户规模均已突破 5.3 亿人ღ◈◈★。庞大的用户规模意味着巨大的市场需求ღ◈◈★,在需求端拉动下ღ◈◈★,腾讯游戏得以快速发展ღ◈◈★。

  在游戏自研方面ღ◈◈★,腾讯游戏建立了工作室制度ღ◈◈★,建立四大工作室群ღ◈◈★,分别为天美工作室群ღ◈◈★、光子工作室群ღ◈◈★、 魔方工作室群和北极光工作室群ღ◈◈★。除了自研游戏之外ღ◈◈★,代理海外精品游戏同样是腾讯游戏的重要业务ღ◈◈★。目前ღ◈◈★, 腾讯游戏与海外优质游戏公司如 SEAღ◈◈★、Netmarbleღ◈◈★、Supercell 等进行战略合作或股权投资ღ◈◈★,共同推出游戏产品ღ◈◈★。

  作为互动娱乐形式ღ◈◈★,游戏同样可以生产IP资源ღ◈◈★。早在 2017年ღ◈◈★,腾讯游戏就宣布将围绕《天涯明月刀ol》ღ◈◈★、王者荣耀》等精品游戏进行 IP 资源的开发ღ◈◈★。腾讯游戏在向外输出 IP 资源的同时也注重吸纳利用其他领域产生的IP资源ღ◈◈★,腾讯游戏在新文创生态内部联动文学ღ◈◈★、动漫ღ◈◈★、影视领域的丰富IP资源ღ◈◈★,结合自身强大的游 戏制作能力ღ◈◈★,为玩家打造优质的游戏体验ღ◈◈★,也为IP资源提供更加灵活的变现方式ღ◈◈★。

  作为中国游戏企业的领先者ღ◈◈★,腾讯较早关注电竞领域ღ◈◈★。在2010年腾讯成立腾讯游戏竞技平台ღ◈◈★,为玩家提供 包括赛事转播ღ◈◈★、新闻资讯等在内的电竞服务ღ◈◈★。随后ღ◈◈★,腾讯依托旗下精品游戏资源开发电竞联赛体系ღ◈◈★。2012年与2013年先后建立穿越火线职业联赛与英雄联盟职业联赛ღ◈◈★,借助游戏的超高人气推动电竞产业发展ღ◈◈★。2016年9月ღ◈◈★,腾讯又建立王者荣耀职业联赛ღ◈◈★。同年 12 月ღ◈◈★,腾讯正式整合旗下电竞资源ღ◈◈★,成立腾讯电竞专注于开 发电竞产业ღ◈◈★。目前李易峰 百度网盘ღ◈◈★,腾讯电竞已形成八大精品职业联赛ღ◈◈★,是中国电竞第一品牌ღ◈◈★。并且ღ◈◈★,腾讯电竞以腾讯电竞 运动会(TGA)为载体ღ◈◈★,建立覆盖全游戏品类的全国性大众赛事体系ღ◈◈★,致力打造完善的电竞生态体系ღ◈◈★。

  随着游戏玩家数量的增长以及电竞赛事运营的规范化ღ◈◈★,中国电竞市场开始快速增长ღ◈◈★。2020年预期电竞市场规 模将达到1405亿元ღ◈◈★,并且能保持 20%左右的较高增长率水平ღ◈◈★。在细分市场方面ღ◈◈★,电竞游戏市场规模占据行 业总体市场规模的较大比例ღ◈◈★,电竞直播市场规模排名第二ღ◈◈★,电竞商业化市场规模占比最小ღ◈◈★,仍具备可进一步 挖掘的空间ღ◈◈★。

  目前ღ◈◈★,腾讯电竞已经建立了比较完善的赛事授权体系ღ◈◈★,依托集团内部丰富的电竞游戏资源进行赛事的组织和 运营ღ◈◈★,并通过版权授权的方式将赛事内容制作权及转播权提供给各大游戏媒体公司和视频ღ◈◈★、直播平台ღ◈◈★。

  同时ღ◈◈★,电竞本身也是 IP 来源的一个渠道ღ◈◈★,通过将电竞与其他内容形式联动ღ◈◈★,例如ღ◈◈★:电竞题材的小说ღ◈◈★、漫画ღ◈◈★、 剧集等形式ღ◈◈★,可以进一步开发电竞内容衍生价值ღ◈◈★。

  影视是 IP 构建中的最关键一环ღ◈◈★,从全球来看ღ◈◈★,影视是最重要的IP价值放大器ღ◈◈★,也是一种最大众化的内容传 播方式ღ◈◈★。2015年ღ◈◈★,腾讯成立腾讯影业ღ◈◈★,目的就是在新文创生态下ღ◈◈★,专注于优质影视作品打造开放的内容平 台ღ◈◈★。成立至今ღ◈◈★,腾讯影业参与出品和发行35部电影ღ◈◈★,全球票房超549亿人民币ღ◈◈★;参与出品和推广25部剧集ღ◈◈★,全网播放量超827亿ღ◈◈★。

  影视行业一直是娱乐产业的重要组成部分ღ◈◈★,互联网技术的发展推动在线视频行业迅速发展ღ◈◈★,而人均收入的增 长推动了大屏观影娱乐需求的上升ღ◈◈★。截至 2020 年第一季度ღ◈◈★,中国在线视频市场收入规模已经达到 271.8 亿 元ღ◈◈★,2019 年全年收入超过千亿元兴发老虎pt亚洲第一ღ◈◈★,在线视频行业变现能力巨大ღ◈◈★。

  在大屏幕方面ღ◈◈★,中国电影市场在2020年之前一直处于持续稳健的增长状态ღ◈◈★,由于受到新冠疫情的冲击ღ◈◈★,2020年票房出现大幅回落ღ◈◈★,但影院复产复工后的首部大片《八佰》票房冲破31亿元证明了中国电影行业仍然具 备增长潜力ღ◈◈★。

  面对庞大的市场需求ღ◈◈★,腾讯影业在影视行业开展全面布局ღ◈◈★,业务涵盖了创制ღ◈◈★、宣发ღ◈◈★、IP版权ღ◈◈★、IP授权等领域ღ◈◈★。在制作方面ღ◈◈★,腾讯影视旗下拥有 6 大工作室ღ◈◈★:大梦工作室ღ◈◈★、黑体工作室ღ◈◈★、进化娱乐工作室ღ◈◈★、漫宇工作室兴发老虎pt亚洲第一ღ◈◈★、奇妙工作室ღ◈◈★、大禹影视制作中心ღ◈◈★。

  腾讯影业一方面注重开发新文创旗下自有IP资源ღ◈◈★,紧密联动文学ღ◈◈★、动漫和游戏等业务ღ◈◈★,打造自有 IPღ◈◈★;另一 方面又与经典作品联动ღ◈◈★,共同开发经典IP资源ღ◈◈★。例如腾讯影业与古龙著作管理发展委员会达成的古龙作品十年全系列ღ◈◈★、全版权战略合作ღ◈◈★。2018年ღ◈◈★,腾讯影业在 UP2018新文创生态大会上宣布推出六大故事系列ღ◈◈★,即以时代旋律为首ღ◈◈★,包括东方故事ღ◈◈★、国际探索ღ◈◈★、青春能量ღ◈◈★、次元破壁ღ◈◈★、古龙武侠等共六大文化产品系列ღ◈◈★。在 UP2019 新文创生态大会上ღ◈◈★,腾讯影业副总裁程武表示ღ◈◈★,腾讯影业未来将在内容打造上重点聚焦三个方向ღ◈◈★:观照现实ღ◈◈★;深化国际探索ღ◈◈★;协同各业务ღ◈◈★,打造具备全球影响力的中国文化符号ღ◈◈★。依托既有资源ღ◈◈★,腾讯影业将继续发力内容制造方面ღ◈◈★,持续放大新文创布局上游生产的IP资源的价值ღ◈◈★。

  2.6 腾讯音乐ღ◈◈★:海量音乐资源打造中国在线年ღ◈◈★,腾讯就在QQ上推出在线音乐功能ღ◈◈★,但并未将其作为一项独立的业务看待ღ◈◈★。2005年ღ◈◈★,腾讯正式推出QQ音乐ღ◈◈★,标志着腾讯开始大举进军在线年ღ◈◈★,腾讯将旗下音乐业务与中国音乐集团合并ღ◈◈★,成立腾讯音乐娱乐集团(TME)ღ◈◈★。依靠腾讯与中国音乐集团的资源优势ღ◈◈★,TME自成立起就确立了中国在线音乐服务产业领头羊的地位ღ◈◈★。

  在内容供给方面ღ◈◈★,TME持续扩展与国内外知名唱片公司的战略合作关系ღ◈◈★,已获得了超过3,000万首曲目的 授权ღ◈◈★,并与索尼音乐娱乐公司ღ◈◈★、环球音乐集团ღ◈◈★、华纳音乐集团ღ◈◈★、英皇娱乐集团ღ◈◈★、中国唱片集团有限公司等音 乐厂牌达成了主发行及授权协议ღ◈◈★。除此之外ღ◈◈★,TME还积极打造原创音乐生态ღ◈◈★,鼓励原创音乐人通过TME旗下的音乐平台发布歌曲ღ◈◈★,并建立腾讯音乐人计划ღ◈◈★,为广大音乐人提供包括音乐出版ღ◈◈★、营销ღ◈◈★、数据管理ღ◈◈★、版权 管理和专业培训等服务ღ◈◈★。TME还与视频平台ღ◈◈★、电视台等进行深度合作ღ◈◈★,共同打造音乐类节目ღ◈◈★,提供更多样化的音乐内容呈现ღ◈◈★。

  腾讯在上游拥有阅文与腾讯动漫作为 IP 生产源头ღ◈◈★。由于创作门槛较低ღ◈◈★,腾讯动漫与阅文集团更容易吸引大量原创内容创作者将作品发布到平台上ღ◈◈★,供给基数的庞大意味着生产出的优质 IP 数量就会越多ღ◈◈★。因此ღ◈◈★,腾讯动漫与阅文集团是影视改编的主要阵地兴发老虎pt亚洲第一ღ◈◈★。此外ღ◈◈★,游戏作为一种主流互动娱乐形式ღ◈◈★,更容易使用户沉浸到游戏内容中ღ◈◈★,游戏玩家数量的上升会带来游戏改编作品的需求ღ◈◈★,这可以极大的反哺 IP 资源ღ◈◈★。

  内容制作形主要包括影视娱乐产业方向与游戏产业方向ღ◈◈★。 在影视方面ღ◈◈★,腾讯集团主要依靠腾讯影业ღ◈◈★、企鹅影视与新丽传媒进行对 IP 资源的加工制作ღ◈◈★。 腾讯影业主要 负责电影制作ღ◈◈★,新丽传媒专注于电影及剧集业务ღ◈◈★,而企鹅影视除了制作剧集之外还涉足自制综艺ღ◈◈★、动画以及 艺人经纪业务兴发老虎pt亚洲第一ღ◈◈★,三家公司基本覆盖影视娱乐行业全领域ღ◈◈★。

  腾讯对于影视娱乐领域的布局不仅局限于IP资源开发制作方面ღ◈◈★,自制综艺内容同样是腾讯在文娱行业开展的重要业务ღ◈◈★。在 2021 腾讯视频V视界大会上ღ◈◈★,企鹅影视自制综艺业务的负责人马延琨表示ღ◈◈★,腾讯将进一步构建合理的综艺划分体系ღ◈◈★,未来一年将按照三大主题推出自制综艺内容ღ◈◈★,分别是“潮趣乐透大冒险”ღ◈◈★、“天马行空逐梦心”和“微小而确切的幸福”ღ◈◈★。腾讯对于综艺内容品类进行精准划分的目的在于两方面ღ◈◈★:一方面ღ◈◈★,延续综 N 代的生命力ღ◈◈★,以形式创新ღ◈◈★、主题贴合的方式完成综艺IP的迭代ღ◈◈★,做到不断留存ღ◈◈★;另一方面ღ◈◈★,通过持续细化的综艺品类ღ◈◈★,推出全新的项目ღ◈◈★,吸引新用户ღ◈◈★,提升粉丝粘性ღ◈◈★。

  除了影视内容制作ღ◈◈★,腾讯还逐渐布局艺人经纪领域ღ◈◈★。腾讯基于旗下丰富的影视娱乐资源与娱乐公司开展合作ღ◈◈★, 专业的娱乐公司为腾讯影视业务提供优质人才ღ◈◈★,而腾讯则利用自有 IP资源对艺人进行全方位包装和 IP打造ღ◈◈★, 通过平台内部业务联动强化明星效应ღ◈◈★,提升艺人曝光度与知名度ღ◈◈★。腾讯还可以直接签约艺人ღ◈◈★,以此降低影视 业务开展成本ღ◈◈★,提升自己在娱乐市场中的议价能力ღ◈◈★。

  在游戏领域ღ◈◈★,腾讯在上游将阅文ღ◈◈★、腾讯动漫作为游戏创意来源ღ◈◈★,中游依靠腾讯游戏强大的自研能力进行游戏开发ღ◈◈★。

  优质的网络文学及漫画作品通常拥有庞大的世界观ღ◈◈★,受制于小说与漫画体裁的限制ღ◈◈★,往往只能通过主角的视角呈现作者构造的世界ღ◈◈★,这就为游戏开发留下巨大的空间ღ◈◈★。游戏可以充分利用小说与漫画的留白空间对IP进行二次创作兴发老虎pt亚洲第一ღ◈◈★,将线性的叙事转化为自由的互动式娱乐体验ღ◈◈★,让小说及漫画作品的粉丝在游戏世界中可以尽 情地探索世界ღ◈◈★。通过授权ღ◈◈★,一方面可以丰富腾讯的游戏内容ღ◈◈★,为游戏业务提供新的创意ღ◈◈★;另一方面ღ◈◈★,还可以 将粉丝转化为玩家ღ◈◈★,丰富IP变现渠道ღ◈◈★。

  腾讯游戏早期以代理业务为主ღ◈◈★,随着中国网游市场的逐渐发展ღ◈◈★,腾讯越来越注重游戏自主研发能力ღ◈◈★。2008 年ღ◈◈★,腾讯建立工作室制度ღ◈◈★,量子工作室ღ◈◈★、北极光工作室李易峰 百度网盘ღ◈◈★、波士顿工作室等相继成立ღ◈◈★。此后经过多次架构调整ღ◈◈★,在 2014 年正式升级为四大工作室群制度ღ◈◈★。目前ღ◈◈★,天美工作室群ღ◈◈★、光子工作室群ღ◈◈★、魔方工作室群和北 极光工作室群构成腾讯游戏研发的中坚力量ღ◈◈★。腾讯游戏涉足游戏类型广泛,MOBA李易峰 百度网盘ღ◈◈★、MMORPGღ◈◈★、FPS 等类型 游戏都被囊括其中ღ◈◈★,目前旗下已经拥有超过 140 款自研和代理游戏ღ◈◈★。腾讯游戏的运营地区和目标用户也不仅局限于中国ღ◈◈★,腾讯游戏可以为全球 200 多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验ღ◈◈★。

  随着移动端设备硬件的不断迭代升级ღ◈◈★,移动游戏在腾讯游戏开发业务中占据的地位越来越重要ღ◈◈★。腾讯深耕游 戏领域多年ღ◈◈★,积累大量技术资源ღ◈◈★,并且深谙游戏营销之道ღ◈◈★。腾讯游戏在手机游戏开发领域占据领先市场份额兴发老虎pt亚洲第一ღ◈◈★, 实力雄厚ღ◈◈★。截至 2020 年 9 月ღ◈◈★,腾讯游戏旗下手游活跃用户渗透率达到 62%ღ◈◈★,占据手机游戏玩家 67.7%的游 玩时长ღ◈◈★。

  在线视频下游渠道方面ღ◈◈★,腾讯视频稳居行业前三ღ◈◈★。移动终端设备的普及使得人们观看影视内容的习惯发生了 转变ღ◈◈★,越来越多的用户开始使用视频平台观看剧集ღ◈◈★、综艺ღ◈◈★、动画等内容ღ◈◈★。腾讯视频较早布局视频平台应用ღ◈◈★, 背靠腾讯的优质资源ღ◈◈★,在竞争激烈的在线视频平台行业中稳居前三名ღ◈◈★,与爱奇艺ღ◈◈★、优酷共同构成“腾爱优” 领跑的格局ღ◈◈★。

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